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【转】TCP/IP 应用程序的通信连接模式

作者:易隐者 发布于:2012-10-22 15:56 Monday 分类:网络分析

【说在之前】:

原计划准备自己写一个关于长连接短连接知识点相关的文章,但是当我看到IBM公司的这篇文章之后,觉得没有必要为这个知识点专门花费时间和精力再写一篇,这篇文章站在软件开发的角度,已经对其做了足够清晰的阐述,后续我可能会写一些跟长连接短连接有关的案例,请大家关注。

【原文链接】:

http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/0807_liugb_tcpip/#ibm-pcon

【原文作者】:

刘光宝liugb@cn.ibm.com)在加入 IBM 前有大约 10 年的金融行业和 TCP/IP 应用开发经验。加入IBM 后从事 IBM i 操作系统上的 TCP/IP 应用程序的IPv6及其他软件开发。

【原文全文】:

TCP/IP 应用层与应用程序

       TCP/IP 起源于二十世纪 60 年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,它是一个真正的开放协议,很多不同厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但 TCP/IP 协议组件允许它们互相进行通信。现在 TCP/IP 已经从一个只供一些科学家使用的小实验网成长为一个由成千上万的计算机和用户构成的全球化网络,TCP/IP 也已成为全球因特网(Internet)的基础,越来越多的 TCP/IP 互联网应用和企业商业应用正在改变着世界。

       TCP/IP 通讯协议采用了四层的层级模型结构(注:这与 OSI 七层模型不相同),每一层都调用它的下一层所提供的网络任务来完成自己的需求。TCP/IP 的每一层都是由一系列协议来定义的。这 4 层分别为:

  • 应用层 (Application)应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级 TCP/IP 应用以及应用协议,也有许多的企业商业应用和互联网应用。
  • 传输层 (Transport):传输层包括 UDP 和 TCP,UDP 几乎不对报文进行检查,而 TCP 提供传输保证。
  • 网络层 (Network)网络层协议由一系列协议组成,包括 ICMP、IGMP、RIP、OSPF、IP(v4,v6) 等。
  • 链路层 (Link)又称为物理数据网络接口层,负责报文传输。

        图1显示了 TCP/IP 层级模型结构,应用层之间的协议通过逐级调用传输层(Transport layer)、网络层(Network Layer)和物理数据链路层(Physical Data Link)而可以实现应用层的应用程序通信互联。

       应用层需要关心应用程序的逻辑细节,而不是数据在网络中的传输活动。应用层其下三层则处理真正的通信细节。在 Internet 整个发展过程中的所有思想和着重点都以一种称为 RFC(Request For Comments)的文档格式存在。针对每一种特定的 TCP/IP 应用,有相应的 RFC 文档。一些典型的 TCP/IP 应用有 FTP、Telnet、SMTP、SNTP、REXEC、TFTP、LPD、SNMP、NFS、INETD 等。RFC 使一些基本相同的 TCP/IP 应用程序实现了标准化,从而使得不同厂家开发的应用程序可以互相通信。

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 图 1 TCP/IP 层级模型结构

       然而除了这些已经实现标准化的系统级 TCP/IP 应用程序外,在企业商业应用和互联网应用开发中,存在着大量的商业应用程序通信互联问题。如图 1 显示,其中的应用层所包含应用程序主要可以分成两类,即系统级应用和商业应用,互联网商业应用是商业应用中的主要形式之一。

       不同开发商和用户在开发各自商业应用通信程序时也存在有许多不同的设计方式。关于 TCP/IP 应用层以下的技术文献与书籍早已是汗牛充栋,但是关于 TCP/IP 应用本身,尤其是关于商业应用的通信设计模式技术讨论方面的文章还是比较少的。TCP/IP 应用通信设计模式实际上是在 TCP/IP 基础编程之上的一种应用编程设计方式,也属于一种应用层协议范畴,其可以包含有 TCP/IP 地址族模式设计、I/O 模式设计、通信连接模式设计以及通信数据格式设计等。鉴于目前讨论 TCP/IP 商业应用程序设计模式问题这方面的文章还很少见,本文尝试给出一些通信连接模式设计中共同的概念与一些典型的设计模式,在以后的文章中将继续讨论地址族模式设计、I/O 模式设计、以及通信数据格式设计等方面的模式设计实现话题。

通信连接模式设计主要考虑内容有:

  • 通信两端程序建立通信方式
  • 通信连接方式
  • 通信报文发送与接收方式

以下内容将介绍建立通信的 Client/Server 模型,然后逐一介绍通信连接模式设计所需要考虑的这些内容。

APIs 与 TCP/IP 应用程序 C/S 模型 |outline">传输层接口 APIs 与 TCP/IP 应用程序 C/S 模型

传输层接口 APIs

       TCP/IP 应用层位于传输层之上,TCP/IP 应用程序需要调用传输层的接口才能实现应用程序之间通信。目前使用最广泛的传输层的应用编程接口是套接字接口(Socket)。Socket APIs 是于 1983 年在 Berkeley Socket Distribution (BSD) Unix 中引进的。 1986 年 AT&T 公司引进了另一种不同的网络层编程接口 TLI(Transport Layer Interface),1988 年 AT&T 发布了一种修改版的 TLI,叫做 XTI(X/open Transport interface)。XTI/TLI 和 Socket 是用来处理相同任务的不同方法。关于 TCP/IP APIs 使用文章与书籍已相当多,本文则是侧重于如何组合使用这些 APIs 来进行 TCP/IP 应用程序连接模式设计,并归纳出几种基本应用连接模式。

如图 2 显示,应用层是通过调用传输层接口 APIs(Socket 或 XTI/TLI)来与传输层和网络层进行通信的。

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图 2 传输层接口

       不管是使用何种编程接口,要在两个机器或两个程序之间建立通信,通信双方必须建立互相一致的通信模式。如果双方的通信设计模式不一致就无法建立有效的通信连接。

        以下是经常使用的 socket APIs,是建立 TCP/IP 应用程序的标准接口,也是影响 TCP/IP 应用程序通信方式的几个主要 APIs,不同 APIs 组合再结合系统调用可以实现不同方式的应用。Sockets 支持多种传输层和网络层协议,支持面向连接和无连接的数据传输,允许应用分布式工作。

  • socket():是用来创建一个 socket,socket 表示通信中的一个节点,其可以在一个网络中被命名,用 socket 描述符表示,socket 描述符类似于 Unix 中的文件描述符。
  • bind():是用来把本地 IP 层地址和 TCP 层端口赋予 socket。
  • listen() :把未连接的 socket 转化成一个等待可连接的 socket,允许该 socket 可以被请求连接,并指定该 socket 允许的最大连接数。
  • accept():是等待一个连接的进入,连接成功后,产生一个新的 socket 描述符,这个新的描述符用来建立与客户端的连接。
  • connect():用来建立一个与服务端的连接。
  • send():发送一个数据缓冲区,类似 Unix 的文件函数 write()。另外 sendto() 是用在无连接的 UDP 程序中,用来发送自带寻址信息的数据包。
  • recv():接收一个数据缓冲区,类似 Unix 的文件函数 readI()。另外 recvfrom() 是用在无连接的 UDP 程序中,用来接收自带寻址信息的数据包。
  • close():关闭一个连接

Client/Server 模型

Sockets 是以 Client 和 Server 交互通信方式来使用的。典型的系统配置是把 Server 放在一台机器中,而把 Client 放在另一台机器中,Client 连接到 Server 交换信息。一个 socket 有一系列典型的事件流。例如,在面向连接的 Client/Server 模型中,Server 端的 socket 总是等待一个 Client 端的请求。要实现这个请求,Server 端首先需要建立能够被 Client 使用的地址,当地址建立后,Server 等待 Client 请求服务。当一个 Client 通过 socket 连接到 Server 后,Client 与 Server 之间就可以进行信息交换。Client/Server 是通信程序设计的基本模式。从软件开发的角度讲,TCP/IP 应用程序都是基于 Client/Server 方式的。注意本篇文章以下 Client/Server 概念是针对程序内部调用 Socket API 所讲的概念,与针对整个程序甚至针对机器而讲的客户端 / 服务器概念有所不同。用 Server APIs 建立的程序可以被当作客户端使用,用 Client APIs 建立的程序也可以被用作服务器端使用。建立 Server 需要的 APIs 有 socket(), bind(), listen(), accept(),建立 Client 需要的 APIs 有 Socket(), Connect()。在实际应用开发中,同一个程序里往往同时可以有 Client 和 Server 的代码,或者多种形式的组合。在实际应用编程中,针对 Socket APIs 不同有效组合,结合系统调用可以有多种复杂的设计变化。

面向连接的应用编程存在三类基本的不同级别的设计方式范畴,根据 Socket APIs 从上到下顺序依次是:

  • Client/Server 通信建立方式
  • Client/Server 通信连接方式
  • Client/Server 通信发送与接收方式

下面内容以面向连接的 Socket 应用编程为例来说明这几种不同通信范畴的设计实现。

Client/Server 建立方式设计概述

一个 Client 连接一个 Server

        如果只有两台机器之间连接,那么一个是 Client,另一个是 Server,如下面图 3 所示。这是最简单的 TCP/IP 的应用,也是 TCP/IP 应用早期的 Peer to Peer (P2P) 概念。其流程基本如图 4 所示。

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图 3 TCP/IP 应用单点 Client/Server

         图 4 显示了 TCP/IP 应用编程最基本的 Client/Server 模式,显示了基本的 Client/Server 通信所需要调用的 Socket APIs 以及顺序。

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图 4 TCP/IP 应用编程基本 Client/Server 模式

 多个 Client 连接一个 Server

       多个 Client 同时连接一个 Server 是 TCP/IP 应用的主流形式,如图 5 所示,其中 Client 连接数可以从几个到成千上万。

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图 5 TCP/IP 应用多 Client 端的 Client/Server

       由于 socket APIs 缺省方式下都是阻塞方式的,实现多个 Client 同时连接一个 Server 就需要特别的设计。其实现方式可以有多种不同的设计,这其中也涉及 I/O 模式设计。下面将展开介绍其中几种设计形式。

利用一个 Client 连接一个 Server 形式实现多 Client 连接

        从程序设计角度讲,只要 Client 和 Server 端口是一对一形式,那么就属于一个 Client 连接一个 Server 形式。在处理多个 Client 端连接时,Server 端轮流使用多个端口建立多个 Client-Server 连接,连接关闭后,被释放端口可以被循环使用。在这种多连接形式中需要谨慎处理 Client 端如何获取使用 Server 端的可用端口。比如图 6 显示 Server 有一个服务于所有进程的进程可以先把 Server 端的可用端口发送给 Client 端,Client 端再使用该端口建立连接来处理业务。Server 针对每一个 Client 连接用一个专门的进程来处理。由于可用端口数有限,Server 用一个有限循环来处理每一个可用的端口连接。由于新端口需要用 bind() 来绑定,所以需要从 bind() 开始到 close() 结束都需要包含在循环体内。

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 图 6 利用一对一 Client-Server 模式实现多 Client 连接

使用多个 accept() 实现多 Client 连接

       多进程 Server 一般有一个专注进程是服务于每一个连接的。当 Client 端完成连接后,专注进程可以循环被另外的连接使用。使用多个 accept() 也可以实现处理多 Client 连接。多 accept() 的 Server 也只有一个 socket(),一个 bind(),一个 listen(),这与通常情况一样。但是它建立许多工作子进程,每一个工作子进程都有 accept(),这样可以为每一个 Client 建立 socket 描述符。如图 7 所示,由于 accept() 连接成功后,会产生一个新的 socket 描述符,这样通过循环多进程利用 accept() 产生的多 socket 描述符就可以与多个 Client 进行连接通信。循环体是从 accept() 开始到 close() 结束的。

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图 7 使用多 accept() 实现多 Client 连接

使用并发 Server 模式实现多 Client 连接

       并发服务器模式曾经是 TCP/IP 的主流应用程序设计模式,得到广泛使用,目前互联网上仍有相当多的应用使用此种模式。其设计思路是在 accept 之后 fork 出一个子进程。因为 socket 会产生监听 socket 描述符 listenfd,accept 会产生连接 socket 描述符 connfd。连接建立后,子进程继承连接描述符服务于 Client,父进程则继续使用监听描述符等待另外一个 Client 的连接请求,以产生另外一个连接 socket 描述符和子进程。如图 8 所示,accept() 接收到一个 Client 连接后,产生一个新的 socket 描述符,通过 fork() 系统调用,用一个子进程来处理该 socket 描述符的连接服务。而父进程可以立即返回到 accept(),等待一个新的 Client 请求,这就是典型的并发服务器模式。并发服务器模式同时处理的最大并发 Client 连接数由 listen() 的第二个参数来指定。

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图 8 TCP/IP 应用并发 Server

使用 I/O 多路技术实现多 Client 连接

       以上三种连接设计,多 Server 端口、多 accept() 和并发服务器模式,都是通过 fork() 系统调用产生多进程来实现多 Client 连接的。使用 I/O 多路技术也可以同时处理多个输入与输出问题,即用一个进程同时处理多个文件描述符。I/O 多路技术是通过 select() 或 poll() 系统调用实现的。poll() 与 select() 功能完全相同,但是 poll() 可以更少使用内存资源以及有更少的错误发生。select() 调用需要与操作文件描述符集的 APIs 配合使用。select() 系统调用可以使一个进程检测多个等待的 I/O 是否准备好,当没有设备准备好时,select() 处于阻塞状态中,其中任一设备准备好后,select() 函数返回调用。select() API 本身也有一个超时时间参数,超时时间到后,无论是否有设备准备好,都返回调用。其流程如图 9 所示。在 socket APIs listen() 和 accept() 之间插入 select() 调用。使用这三个宏 FD_ZERO()、FD_CLR() 和 FD_SET(),在调用 select() 前设置 socket 描述符屏蔽位,在调用 select() 后使用 FD_ISSET 来检测 socket 描述符集中对应于 socket 描述符的位是否被设置。 FD_ISSET() 就相当通知了一个 socket 描述符是否可以被使用,如果该 socket 描述符可用,则可对该 socket 描述符进行读写通信操作。通常,操作系统通过宏 FD_SETSIZE 来声明在一个进程中 select() 所能操作的文件或 socket 描述符的最大数目。更详细的 I/O 多路技术实现,可以参考其他相关文献。

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图 9 I/O 多路技术实现多连接的 Server

一个 Client 连接多个 Server

         一个 Client 连接多个 Server 这种方式很少见,主要用于一个客户需要向多个服务器发送请求情况,比如一个 Client 端扫描连接多个 Server 端情况。如图 10 所示。此种方式设计主要是 Client 端应用程序的逻辑设计,通常需要在 Client 端设计逻辑循环来连接多个 Server,在此不做更多描述。

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图 10 单 Client 对多 Server

复杂 Client/Server 设计与现代 P2P

        最近几年,对等网络技术 ( Peer-to-Peer,简称 P2P) 迅速成为计算机界关注的热门话题之一,以及影响 Internet 未来的科技之一。与早期点对点 (Peer to Peer) 的 Client/Server 模式不同,现在的 P2P 模式是指每个结点既可充当服务器,为其他结点提供服务,同时也可作为客户端享用其他结点提供的服务。实际上 P2P 模式仍然是基于 Client/Server 模式的,每个通信节点都既是 Server,又是 Client,P2P 是基于复杂 Client/Server 设计的 TCP/IP 应用。图 11 显示 P2P 模式下两个用户 PC 之间的对等连接。

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图 11 P2P 模式

       在技术上,P2P 本身是基于 TCP/IP Client/Server 技术的一种设计模式思想, P2P 也属于网络应用层技术,与 Web 和 FTP 等应用是并列的。只是 P2P 应用在设计实现上更要复杂的多。P2P 技术实现的协同工作是无需专门的服务器支持的 (Serverless),这里的服务器概念与 Client/Server 中的 Server 概念是不一样的。在传统意义上中心服务器机器上往往运行的是 TCP/IP 应用的 Server 端程序,所以传统意义上的 Server 概念在机器与应用上是重合的。如果更改 TCP/IP 的应用设计,使应用程序既可做 Server 又可做 Client,就可以实现无中心服务器的 P2P 模式。

       在设计模式上,P2P 模式实现了网络终端用户不依赖中心服务器或者服务商而直接进行信息和数据交换的可能,因此 P2P 正在改变着整个互联网的一些基础应用,从而极大地增加了用户之间的信息沟通和交流能力。目前互联网的 P2P 应用与网络都正在飞速发展,一些典型的 P2P 应用程序比如有 BitTorrent, eDonkey 等,另外一些即时通信(IM)类软件比如 MSN、QQ 等也正在向无中心服务器模式转变。无中心服务器的 Internet 应用程序大大降低应用提供商的运营成本,而且减少人们对于 Server 稳定性的依赖。

Client/Server 通信连接方式设计

       Client/Server 通信方式建立后,下一步就需要考虑通信连接的方式,主要有两种方式的连接,即长连接通信与短连接通信。通信连接方式涉及到的 APIs 主要是 connect() 和 accept()。要实现某种 Client/Server 方式,就必须考虑用某种特定的连接方式。

短连接通信

       短连接通信是指 Client 方与 Server 方每进行一次通信报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于多个 Client 连接一个 Server 情况,常用于机构与用户之间通信,比如 OLTP(联机事务处理)类应用。在短连接情况下,Client 端完成任务后,就关闭连接并退出。在 Server 端,可以通过循环 accept(),使 Server 不会退出,并连续处理 Client 的请求。图 12 显示了一般情况下短连接通信模式的 Socket 事件流,不同设计的连接多 Client 的 Server 有不同的循环流程。

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图 12 短连接模式通信

长连接通信

       长连接通信是指 Client 方与 Server 方先建立通讯连接,连接建立后不会断开,然后再进行报文发送和接收,报文发送与接收完毕后,原来连接不会断开而继续存在,因此可以连续进行交易报文的发送与接收。这种方式下由于通讯连接一直存在,其 TCP/IP 状态是 Established,可以用操作系统的命令 netstat 查看连接是否建立。由于在长连接情况下,Client 端和 Server 端一样可以固定使用一个端口,所以长连接下的 Client 也需要使用 bind() 来绑定 Client 的端口。在长连接方式下,需要循环读写通信数据。为了区分每一次交易的通信数据,每一次交易数据常常需要在数据头部指定该次交易的长度,接收 API 需要首先读出该长度,然后再按该长度读出指定长度的字节。长连接方式常用于一个 Client 端对一个 Server 端的通讯,一般常用于机构与机构之间的商业应用通信,以处理机构之间连续的大量的信息数据交换。或者说可用于两个系统之间持续的信息交流情况。通常为了加快两个系统之间的信息交流,通常还需要建立几条长连接的并行通信线路。图 13 显示了一般情况下长连接通信模式的 socket 事件流,可见其最大特点是 Client 和 Server 都有循环体,而且循环体只包含读写 APIs。

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图 13 长连接模式通信


Client/Server 通信发送与接收方式设计

       在通信数据发送与接收之间也存在不同的方式,即同步和异步两种方式。这里的同步和异步与 I/O 层次的同异步概念不同。主要涉及 socket APIs recv() 和 send() 的不同组合方式。

同步发送与接收

       从应用程序设计的角度讲,报文发送和接收是同步进行的,既报文发送后,发送方等待接收方返回消息报文。同步方式一般需要考虑超时问题,即报文发出去后发送方不能无限等待,需要设定超时时间,超过该时间后发送方不再处于等待状态中,而直接被通知超时返回。同步发送与接收经常与短连接通信方式结合使用,称为同步短连接通信方式,其 socket 事件流程可如上面的图 12 所示。

异步发送与接收

       从应用程序设计的角度讲,发送方只管发送数据,不需要等待接收任何返回数据,而接收方只管接收数据,这就是应用层的异步发送与接收方式。要实现异步方式,通常情况下报文发送和接收是用两个不同的进程来分别处理的,即发送与接收是分开的,相互独立的,互不影响。异步发送与接收经常与长连接通信方式结合使用,称为异步长连接通信方式。从应用逻辑角度讲,这种方式又可分双工和单工两种情况。

异步双工

       异步双工是指应用通信的接收和发送在同一个程序中,而有两个不同的子进程分别负责发送和接收,异步双工模式是比较复杂的一种通信方式,有时候经常会出现在不同机构之间的两套系统之间的通信。比如银行与银行之间的信息交流。它也可以适用在现代 P2P 程序中。如图 14 所示,Server 和 Client 端分别 fork 出两个子进程,形成两对子进程之间的连接,两个连接都是单向的,一个连接是用于发送,另一个连接用于接收,这样方式的连接就被称为异步双工方式连接。

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图 14 长连接异步双工模式

异步单工

       应用通信的接收和发送是用两个不同的程序来完成,这种异步是利用两对不同程序依靠应用逻辑来实现的。图 15 显示了长连接方式下的异步单工模式,在通信的 A 和 B 端,分别有两套 Server 和 Client 程序,B 端的 Client 连接 A 端的 Server,A 端的 Server 只负责接收 B 端 Client 发送的报文。A 端的 Client 连接 B 端的 Server,A 端 Client 只负责向 B 端 Server 发送报文。

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图 15 长连接异步单工模式


 

典型通信连接模式

       综上所述,在实际 TCP/IP 应用程序设计中,就连接模式而言,我们需要考虑 Client/Server 建立方式、Client/Server 连接方式、Client/Server 发送与接收方式这三个不同级别的设计方式。实际 TCP/IP 应用程序连接模式可以是以上三类不同级别 Client/Server 方式的组合。比如一般 TCP/IP 相关书籍上提供的 TCP/IP 范例程序大都是同步短连接的 Client/Server 程序。有的组合是基本没有实用价值的,比较常用的有价值的组合是以下几种:

       其中异步长连接双工是较为复杂的一种通信方式,有时候经常会出现在不同银行或不同城市之间的两套系统之间的通信,比如国家金卡工程。由于这几种通信方式比较固定,所以可以预先编制这几种通信方式的模板程序。

总结

       本文探讨了 TCP/IP 应用程序中连接模式的设计。在以后的文章中还将继续讨论 TCP/IP 应用程序设计中的其他方面的设计话题,包括地址族模式设计、I/O 模式设计、以及通信数据格式设计等。


参考资料

  • AIX V5.3 中 IPv4 和 IPv6 的网络接口操作 : 通过本文,您将了解更多关于套接字 I/O 控制 (ioctl) 命令的内容,以及如何使用它们完成各种网络相关的操作 . 操作系统为套接字、路由表、ARP 表、全局网络参数和接口提供了相应的控制操作方式。
  • Unix Network Programming Volume 1: 帮助您全面地了解 Unix 网络编程的知识。
  • AIX and UNIX 专区 :developerWorks 的“AIX and UNIX 专区”提供了大量与 AIX 系统管理的所有方面相关的信息,您可以利用它们来扩展自己的 UNIX 技能。
  • AIX and UNIX 新手入门 :访问“AIX and UNIX 新手入门”页面可了解更多关于 AIX 和 UNIX 的内容。
  • AIX and UNIX 专题汇总 :AIX and UNIX 专区已经为您推出了很多的技术专题,为您总结了很多热门的知识点。我们在后面还会继续推出很多相关的热门专题给您,为了方便您的访问,我们在这里为你把本专区的所有专题进行汇总,让您更方便的找到你需要的内容。

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标签: 同步 TCP ARP 稳定 长连接 短连接 TCP/IP IBM C/S API

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关于vista系统机器无法通过防火墙上网的故障分析解决案例

作者:易隐者 发布于:2012-9-17 13:53 Monday 分类:网络分析

【说在之前】:

1,该案例为误开启ARP代理功能导致的疑难故障;

2,该故障的触发是由于XP与vista操作系统发送的免费ARP报文格式不一致导致的;

3,关于ARP代理请参考本博客《ARP代理(Proxy ARP)》一文;关于免费ARP,请参考《免费ARP(gratuitousARP)》一文;

4,跟这个案例分析的原因有关的类似故障案例还有netyourlife论坛上的《为什么VISTA不能穿过ASA》,大家可自行查看比较;

5,针对该案例做的相关实验,请大家参考本博客关于防火墙的arp代理功能对不同格式的arp报文的处理情况的实验》一文

【我的案例】:

故障环境

1 网络拓扑 

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2 说明

1、内部机器全部在同一网段,经过一个二层交换机接入防火墙,通过防火墙的NAT访问互联网;
2、以前内部办公机器都是xp操作系统,现在新采购了一批vista操作系统新机器。

故障现象

1、 vista操作系统的办公机器在接入网络时,本地连接便显示网络连接正在识别,提示找不到网络;
2、 使用ifconfig/all命令查看vista系统的ip地址情况如下图所示: 

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       通过上图,我们发现:vista系统的首选地址变成了169.254.180.208,而不是先前收到设置的192.168.0.23了;
3、 用户反馈,如果vista系统的办公机器只接入交换机不会出现这种情况,但一旦接入防火墙,故障现象就会出现。
4、 XP系统的办公机器一切正常。

故障分析

1、 首先根据用户反馈的故障现象,从自己的经验出发,个人认为这个跟网络应该没有什么关系,估计是操作系统的问题,于是打microsoft OEM厂商的800电话咨询关于vista系统ip地址“突变”的原因,得到的回复是:从未出现过此类问题,可能跟现场环境有关。
2、 根据用户反馈的情况测试:首先,设好vista系统机器的ip地址后,将其接入一台普通的交换机,查看vista机器的ip地址,的确正常,如下图所示: 

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       难道真的跟防火墙有关?
3、 既然怀疑跟防火墙有关,我们便将注意力放到防火墙上来,telnet到防火墙上,使用使用tcpdump –i eth2 host 192.168.0.23 –n命令抓取测试vista主机的数据包。
4、 重启vista主机,发现vista主机在系统启动后,发送了一个源ip为0.0.0.0、目的ip为其配置的ip的arp请求包,同时,防火墙回应了该arp请求包,如下图所示: 

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5、防火墙为什么会回应该数据包?我们检查防火墙配置,发现防火墙上手动将内部办公网段设为静态arp代理。跟用户确认该问题,原来用户误认为该功能可能会解决arp欺骗问题,尝试设置后,忘记将其删除了。

故障解决

       删除防火墙上手动添加的arp代理项,故障现象消失,故障解决。

引申问题

1、通过抓取数据包,我们可以发现vista系统与xp系统在网卡引导阶段发送的“免费”arp报文格式的差别:
VISTA 系统发送的免费ARP请求包格式为:

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下图为wireshark抓取的vista系统网卡引导阶段发送的arp数据包格式:                      
 

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XP系统中发送的免费ARP请求包格式为:

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下图为xp系统发送的免费arp包格式: 

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       为什么VISTA系统在网卡地址加载期间发送这种格式的ARP数据包呢?关于这个问题已经有人做过相关的测试,我也验证了这个实验,下面为实验的过程,引用自netexpertgwdwx
“A机-B机两台xp对联测试:
1)按照xp的arp包格式(源ip=目的ip=a机ip),用sniffer伪造arp包向b机发包,b机不断提示ip冲突;
2)按照vista的arp包格式(源ip=0.0.0.0),用sniffer伪造arp包向b机发包,b机不提示。
这就是最明显的区别,看来vista比xp还谦虚,它不仅让出ip,而且还不让对方发现有ip冲突,宁可牺牲自己”。

关于这个问题的详细讨论,可以参考如下链接:
http://www.netexpert.cn/viewthread.php?tid=19463&pid=125237&page=1&extra=page%3D1#pid125237

2、细心的兄弟应该会发现这样一个问题:既然是防火墙启用了针对内部办公网段的arp代理功能,使得vista在网卡加载地址期间发生了ip地址冲突,导致了vista系统机器无法访问互联网,那么,为什么xp系统在网卡加载地址期间没有出现地址冲突呢?
       实验证明:防火墙虽然启用了针对办公网段的arp代理功能,但是,防火墙只响应vista系统格式的arp请求报文,而不响应xp系统网卡加载地址时发送的免费arp报文。

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标签: 疑难故障 ARP 防火墙 免费ARP ARP代理 VISTA

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关于防火墙的arp代理功能对不同格式的arp报文的处理情况的实验

作者:易隐者 发布于:2012-9-16 10:42 Sunday 分类:网络分析

1 实验环境

       构建如下图所示的简单的实验环境即可,测试机为xp系统。 

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2 实验目的

       验证防火墙的arp代理功能对不同格式(主要指xp系统免费arp格式和vista系统在网卡加载地址时发送的arp报文格式)的arp报文的响应情况。

3 实验工具

       在此实验中使用到的工具主要有:
1、wireshark,主要用于实验时的报文捕获;
2、科来网络分析系统,主要用于构造vista系统网卡加载地址时发送的arp报文。

4 实验步骤

一、验证防火墙对xp系统免费arp报文的响应情况

实验步骤:
1、配置防火墙的arp代理功能;
2、在测试机器上开启wireshark,抓取本地网卡的数据包;
3、更改测试机网卡地址,以便测试机发送免费arp报文;
4、地址更改成功后,查看数据包。
实验现象:
      通过分析数据包,我们发现,防火墙没有响应xp系统的免费arp报文。

二、验证防火墙对vista系统网卡加载地址期间发送的arp报文的响应情况

实验步骤:
1、配置防火墙的arp代理功能;
2、在测试机器上开启wireshark,抓取本地网卡的数据包;
3、使用科来网络分析系统,构造vista系统网卡加载地址期间发送的arp报文并向本地网卡发送;
4、地址更改成功后,查看数据包。
实验现象:
       通过分析数据包,我们发现,防火墙以下图所示的报文格式响应的这个arp请求报文: 

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       同时,测试机弹出地址冲突提示窗口。

5 实验总结

       以上实验证明:防火墙的arp代理功能,不会响应标准的免费arp请求包,而正如七哥所说的“Vista的ARP报文似乎不符合ARP请求的规范,所以不能算做免费的ARP”,因此防火墙对vista系统网卡地址加载期间发送的arp请求包进行了回应。

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标签: wireshark ARP 防火墙 科来 免费ARP ARP代理 VISTA 实验

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ARP代理(Proxy ARP)

作者:易隐者 发布于:2012-9-16 9:33 Sunday 分类:网络分析

      ARP代理通俗地说,就是由中间设备代替其他主机响应arp请求。下图展现了ARP代理工作的主要过程:

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ARP代理工作过程示意图

ARP代理工作的过程说明

1,192.168.0.16/16主机向外发送目的主机为192.168.1.3/24的ARP请求报文;
2,网关收到0.16的ARP请求报文,由于网关开启了ARP代理的功能,因此网关代替1.3向0.16发送ARP响应数据报;
3,网关向1.0/24网段发送1.3的ARP请求报文;
4,1.3收到后,发送ARP响应报文。

ARP代理带来的问题

       在开启ARP代理功能之后,很可能会导致地址冲突等类似故障的产生,如在下图的网络环境下,将会产生一系列的不稳定的故障现象产生。 

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       正因为如此,我们在实际工作的环境中对于ARP代理功能的应用需要慎重一些,尽量避免针对整个网段使用ARP代理功能,最好只针对需要使用ARP代理功能来实现某些特殊功能需求的少数IP开启。

ARP代理在实际工作中的应用

1,AnyIP

       AnyIP是指机器随便使用什么IP地址或网关信息,只要接入网络中都可以实现访问的需求。这个技术被广泛的应用在soho级网关产品中,特别是在宾馆、会议室、广场等公共场所,为网络使用者提供了很大的便利。
其工作原理就是利用了ARP代理的功能,在收到非本地IP地址的ARP请求报文时,对其进行ARP响应。这样,那些收到ARP响应的主机就会将相关的数据包发送至网关设备接口处,再由网关设备转发出去,从而实现了上网的功能。

2,网关地址映射

       在很多网关设备上,都支持将内网的服务器映射为公网地址对外提供服务,以达到隐藏内部网络的目的,这种地址映射也是利用ARP代理技术来实现的,我们来简单看一下下图所示的地址映射的工作过程: 

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 地址映射的工作过程

       在这个过程中,当来自互联网的数据访问产生了对映射外网地址202.102.X.2的ARP请求报文,正常情况下,因为这个地址的真实主机并不存在,发送端是不会收到来自202.102.X.2的ARP响应报文的。但是,由于网关上启用了针对202.102.X.2的ARP代理功能,网关会替代202.102.X.2发送ARP响应报文。从而实现了地址映射访问的需求。

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标签: ARP ARP代理 代理ARP AnyIP Proxy ARP 地址映射

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免费ARP(gratuitousARP)

作者:易隐者 发布于:2012-9-15 17:26 Saturday 分类:网络分析

 免费ARP的格式

       免费ARP报文与普通ARP请求报文的区别在于普通的ARP请求报文,其ARP封装内的“目的IP地址”是其他机器的IP地址,而免费ARP的请求报文,其ARP封装内的“目的IP地址”是其自己的IP地址。免费ARP的封装格式如下图所示: 

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免费ARP报文的封装格式图示

免费ARP在实际环境中的一些应用

       免费ARP主要用于检测IP地址冲突。当一台主机发送了免费ARP请求报文后,如果收到了ARP响应报文,则说明网络内已经存在使用该IP 的主机。

       在实际的工作环境中,免费ARP除了用于检测地址冲突之外,我们还可以用于以下几个方面:

1,利用免费ARP确认设备接口地址

       一般的设备在网卡地址加载阶段都会向网络中发送免费的ARP报文(也有些安全设备为了安全起见,让设备在加载地址期间不向外发送免费ARP报文),当我们想知道某些设备的接口地址但又没有相应记录可查时,我们就可以利用设备的这种特性,抓取其免费ARP报文,从而分析出其接口使用的IP地址。这个方法曾数次在用户处使用,效率很高,效果非常明显。

2,使用免费ARP报文,更新某些设备的ARP表项

       在《TCP/IP详解卷1》的第四章中,有讲到使用免费ARP报文,更新其他主机设备的ARP表项的应用,在我们的工作环境中最常见的应用可能是网关设备双机热备的应用场景,网关在双机热备的工作模式下,由主设备切换到备用设备时,与之相连的设备的ARP表项需要由以前主设备的MAC地址更新为现在主设备(切换前的从设备)的MAC地址,这时,一般从设备在切换为主设备时,就利用向网络中发送免费ARP请求报文, 达到让其他设备更新ARP表项的效果。下面这个图示说明了这个切换的过程: 

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 双机热备模式下主从设备切换利用免费ARP的过程

3,利用免费ARP的攻击

       在实际环境中,如果构造网关地址的免费ARP报文,并将ARP的源MAC地址设为任何非网关的MAC地址,再把构造的这个虚假的网关免费ARP报文向网络中发送,那么所有接收到这个免费ARP报文的主机都会更新自己的ARP表项中网关地址对应的MAC地址,导致这些主机的数据报文全部会被转发到错误的MAC地址上,从而实现了ARP欺骗的攻击。

4,网关设备利用免费ARP防止ARP攻击

       有些网关设备为了防止内部中毒机器对内部其他机器实施网关的ARP欺骗攻击,其会在一定的时间间隔内向网络中主动发送免费ARP报文,让网络内的主机更新ARP表项中的网关MAC地址信息,从而达到防止或缓解ARP攻击的效果。

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标签: 地址冲突 ARP 免费ARP ARP攻击 ARP欺骗 gratuitousARP

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